(2.02.05) 1 NT i interwencja

1 NT i interwencja

Zasady ogólne:

PAS = (0-4), dowolny lub traping pas= dalej kontra prawie automat, inne naturalne
KTR = (5+), brak dobrego koloru 6+ lub dowolnego 7+i układu 5-5
2NT = (5+), min 5-5 dowolne, bez koloru wejścia= dalej po3♣ pokazujemy wymijająco
KOLOR = (5+), transfer na kolor 6+, bezpośrednio wyższy

 

1NT – [2♣]

PAS = (0-4), dowolny lub trapping pas
X = (5+), brak dobrego koloru 6+ i układu 5-5
2♦ = (5+), 6+♥
2♥ = (5+), 6+♠
2♠ = (5+), 6+♦
2NT = (5+), min 5-5 bez trefli (dalej po 3♣ pokazujemy wymijająco)
. Dalsza licytacja odpowiadającego w sekwencji1NT – [2♣]  – 2NT – PAS 3♣ – [PAS] – ?> 3♦ = kiery i piki> 3♥ = piki i trefle> 3♠ = kiery i trefle

 

1NT – [2♥]

PAS = (0-4), dowolny lub trapping pas (dalej kontra wywoławcza lub GF)
X = (5+), brak dobrego koloru 6+ i układu 5-5
2♠ = (5+), 6+♣
2NT = (5+), min 5-5 bez kar (dalej po 3♣ wymijająco)
3♣ = (5+), 6+♦
3♦ = (5+), 6+♠

 

1NT – [2♠]

PAS = (0-4), dowolny lub trapping pas (dalej kontra wywoławcza lub GF)
X = (5+), brak dobrego koloru 6+ i układu 5-5
2NT = (5+), min 5-5 bez pików (dalej po 3♣ wymijająco)
3♣ = (5+), 6+♦
3♦ = (5+), 6+♠