KONTRY WISTOWE

Czasopisma i książki brydżowe z otwartym diagramem rozdania

Kontry na odzywki sztuczne i transfery

  1. Gramy typową kontrą wistową gramy na transfery po ich otwarciu 1BA silne i 2BA silne.
    Kontra znaczy wistuj w ten kolor i w zasadzie nie przyrzeka nic więcej.
    „Przyjęcie” transferu mówi o układowej ręce dwukolorowej (Z drugim starszym).

UWAGA: Nie gramy kontrami wistowymi na transfery PO SŁABAYM BA:

Po słabym BA, jak również w innych sytuacjach które nie są szczegółowo opisane a oni licytują transferami:

a) kontra – ma charakter wywoławczy do naturalnego znaczenia odzywki z kartą słabszą
b) „przyjęcie” transferu – silniejsza kontra wywoławcza.

  1. Gramy kontrą wistową na Staymana po ich 1BA silne i 2BA silne.
    Kontra znaczy wistuj w ten kolor i w zasadzie nie przyrzeka nic więcej.

UWAGA: Nie gramy kontrami wistowymi na Staymana PO SŁABAYM BA:

Po słabym BA – tutaj kontra wywoławcza (13+PC bez koloru).

  1. Gramy kontrą wistową na 2♦ po ich otwarciu 2Trefl (Precission).
    Kontra oprócz znaczenia wistuj w kara powinna zawierać 10+PC i kara 5+.

UWAGA: Nie gramy kontrami wistowymi na Relay 2♦ po otwarciu 2♣ STARE

Po 2trefl na stare – tutaj kontra wywoławcza ((12)13+PC 3+-4+ w kolorach młodszych).
Podobnie gdy relayem jest 2BA kontra ma podobne znaczenie jest tylko trochę silniejsza.

  1. Gramy kontrą wistową na 2♣ PRO klasyczne i „two way check back” oraz 2♦ FG z „two way check back”.
    Kontra znaczy wistuj w ten kolor i w zasadzie nie przyrzeka nic więcej.
  2. Gramy kontrą wistową na 4♣/♦ po otwarciu 2♦(Multi).
    Kontra oprócz znaczenia wistuj w ♣/♦ powinna pokazywać kartę z którą możemy pójść w obronę ich końcówki w starszym, czyli (5)6+♣/♦ i karta raczej niezrównoważona.
  3. Kontra na ich Cue-Bid zalicytowany po drodze do szlemika (ale nie splintera) jest kontrą wistową.
    Pokazuje wartości w kolorze CueBidu. np. AD(..), KD(..) czasem tylko K(..).
    Kontra na Cue-Bid nie zachęca do licytacji w kolor skontrowany, nie obiecuje wydłużenia.
  4. Kontra na Splintera lub Cue-Bid jednoznacznie krótkościowy jest też rodzajem kontry wistowej.
  • Zostały dwa wolne kolory (poza kolorem splintera i atutowym): kontra wskazuje wist w kolor następny (np. 1♥-pas-3♠-kontra= na ♣) a pas sugeruje wist w drugi „wolny” kolor.
  • Został jeden „wolny” kolor (poza kolorem Splintera, atutowym, i pierwszym kolorem rozgrywającego) kontra wskazuje wist w „wolny” kolor a pas wyklucza posiadanie w nim starszej figury.

Na przykład:

1♠ pas 2♥ pas
4♣(Splinter) kontra (wistuj w ♦), pas sugeruje wist ♠ (odzywki nie wykluczają wartości ♣)
1♠ pas 2♥ pas
4♦(Splinter) kontra (wistuj w ♠), pas sugeruje wist ♣ (odyzwki nie wykluczają wartości ♦)

Potencjalnie niebezpieczna może być kontra w drugim przypadku. Może ułatwić przeciwnikowi rozegranie koloru pikowego dlatego trzeba mieć odpowiednie wartości albo przekonanie że inne wisty będą gorsze (wypuszczające).

1♦ pas 1♥ pas
1♠ pas 4♣(Splinter) kontra (wistuj w ♥), pas nie mam nic w ♥

Kontry Lightnera

  1. Kontry na szlemiki i szlemy (Czasami obowiązuje też na inne wysokie kontrakty)
  • W pierwszy kolor (ale nie w atu) licytowany przez dziadka (wychodzimy w pierwszy kolor licytowany przez dziadka niezależnie od tego czy była to odzywka sztuczna czy naturalna (dotyczy także odzywki która była transferem)).
  • Jeśli dziadek nie zgłosił swojego koloru w pierwszy boczny kolor licytowany przez rozgrywającego.
  • Jeżeli żaden z przeciwników nie zgłosił bocznego koloru, a kontrujący licytował kolor, kontra żąda ataku w jeden z nielicytowanych kolorów.
  • W kolor który kontrujący może przebijać (dotyczy sytuacji kiedy nie występują warunki podane w punktach powyżej).
  • Przeciwnicy grają szlema i można podejrzewać że brak im asa, (np. po sprawdzeniu asów i „poprawieniu” ostatecznego kontraktu przez jednego z przeciwników). Jeśli z licytacji wykluczone są wisty w dwa kolory to kontra żąda wistu w kolor wyższy z pozostałych, a pas sugeruje wist w niższy z pozostałych.( Mogą wystąpić problemy interpretacyjne i pomylenie z punktami powyżej).
  • Kontrujemy 6BA będąc na wiście a przeciwnicy znoszą w 7 w kolor i partner wistuje to: kontra= wistuj w najwyższy wolny kolor, pas= wistuj w nie najwyższy wolny kolor.
  • Jeśli skontrowaliśmy Cue-Bid a potem szlemika to nie wistuj w kolor pokazany kontrą na CB. Kontra anuluje poprzednia kontrę wistową.(Myślę że najczęściej pokazujemy wtedy boczny renons i liczymy że partner trafi o który kolor chodzi).

Po kontrze Lightnera na szlemiki/szlemy wychodzimy zgodnie z naszym systemem wistu z wyjątkiem sytuacji kiedy sądzimy że wychodzimy do przebitki wtedy lawinthalowo (Lawinthal powrotny).

  1. Kontra na 3BA
  • Gdy strona kontrująca nie uczestniczyła w licytacji. W pierwszy kolor licytowany przez dziadka (wychodzimy w pierwszy kolor licytowany przez dziadka niezależnie od tego czy była to odzywka sztuczna czy naturalna (dotyczy także odzywki która była transferem)).
  • Obaj obrońcy licytowali kolor kontra znaczy wistuj w swój kolor.
  • Kontrujący zgłosił kolor kontra znaczy nie wistuj w mój kolor. (Z reguły chodzi o wist w pierwszy kolor dziadka a jeśli oni nie licytowali kolorów to kontrujący ma drugi silny kolor i trzeba trafić).
  • Kontrujący zgłosił dwa kolory kontra znaczy wistuj w pierwszy zgłoszony kolor a pas wistuj w później zgłoszony kolor.( Na pierwszy rzut oka wydaje się że powinno być odwrotnie ale jednak po analizie w który kolor powinniśmy zawistować bez kontry tak jest dobrze. Bo drugi kolor powinien być silniejszy honorowo skoro go zgłaszamy z większym ryzykiem kontry karnej).
  • Wejście kolorem i drugi obrońca pasuje a później kontruje 3BA. Kontra znaczy nie wistuj w swój kolor. (Z reguły chodzi o wist w pierwszy kolor dziadka a jeśli oni nie licytowali kolorów to kontrujący ma silny kolor i trzeba trafić).
  • Jeśli nikt nie licytował kolorów (np. w sekwencji 1BA-3BA) kontra znaczy trafiaj wist w mój kolor.
  • Uwaga: Jeśli partnerzy uzgodnili kolor to kontra jest karna i nic nie mówi o wiście.

Po kontrze Lightnera na 3BA wychodzimy zgodnie z naszym systemem wistu z wyjątkiem sytuacji kiedy wistujemy w pierwszy kolor dziadka wtedy najstarszą kartą by podegrać figury w dziadku.