Wist
WIST
Wist przeciwko BA - JAKOŚCIOWY
Wistowana blotka pokazuje jakość koloru: mała zachęca do kontynuacji, duża zniechęca. Honory dzielimy na starsze (A, K, D) i zwykłe (W, 10, 9).
BLOTKI
| Kolor | Co to znaczy | Wist | Przykład |
|---|---|---|---|
| dobry | starszy honor i drugi honor (starszy lub zwykły) | najniższa | K W 9 7 3 K 10 7 5 3 |
| niezły | jeden starszy honor, bez drugiego honoru | druga od dołu | K 8 5 3 K 8 6 5 3 K 7 3 |
| słaby | bez starszego honoru | duża: z 3–4 kart najwyższa, z 5 kart i z 10xxx(..) druga od góry, z dwóch wyższa | 8 6 2 10 8 6 3 7 3 |
W dalszej fazie potwierdzenie wistu wskazuje na wist z długiego koloru, zniechęcenie – z krótkiego lub nietrafionego.
HONORY
Gdy mamy dwa honory obok siebie, wistujemy jak z sekwensu – starszym z pary.
| Wist | Z jakich układów | Przykład |
|---|---|---|
| A | Ax, AKx, AKD(..) – prosi o markę/demarkę | A K 6 |
| K | AK, AKW10(..), KD10(..), KDx(..), AKD(..) – prosi o ilościówkę | K D 10 7 |
| D | DW(..), ADWx, AKD(..) – prosi o markę/demarkę; z długiego KD10xx partner odblokowuje W | K D 10 7 3 |
| W | Wx, W10x, HW10(..) | K W 10 4 |
| 10 | 10x, 109x(..) | 10 9 7 3 |
| 9 | H109x(..) – sekwens wewnętrzny z dziewiątką | K 10 9 7 3 |
Z AKxx(..) wistujemy asem albo najniższą, z KDx(..) królem albo najniższą.
Najczęściej do D i K należy się odblokować, a z A można przejąć i odwrócić.
Wist na gry kolorowe - ODMIENNY
Zasada ogólna: z koloru z honorem wistujemy czwartą najlepszą (z trzech kart najniższą), z samych blotek drugą od góry, z sekwensu honorowego starszą z pary kart obok siebie.
Z AK wistujemy preferencyjnie do zrzutki: do asa partner daje markę/demarkę, do króla ilościówkę.
| Wist | Z jakich układów | Przykład |
|---|---|---|
| A | A, Ax, AK, AKx, AKxx, AKxxx(..) | A K 7 2 |
| K | AKD(..), AKW, Kx, KDx(..) | K D 7 3 |
| D | KD10(..), Dx, DW(..), ADW10(..) | K D 10 4 |
| W | Wx, W10(..), KW10(..) | K W 10 4 |
| 10 | 10x, 109xx, HW109(..), D109(..) | K W 10 9 |
| 9 | H109x, 109xxx | K 10 9 4 |
| druga od góry | xxx, xxxx, xxxxx, 10xxx(..), 9xxxx | 8 6 4 2 |
| czwarta najlepsza | Hxx, Hxxx, Hxxxx(..) | K 9 7 5 3 |
| niższa | xx | 7 3 |
W kolor partnera wistujemy tak samo, z jednym wyjątkiem: z dwóch małych w kolor, którego nie popieraliśmy, wistujemy wyższą (9 4). Jeśli kolor popieraliśmy – niższą.
Dalsze wisty – według tych samych zasad.
Odwist
Powinniśmy rozróżnić dwie sytuacje :
1) Zabiliśmy wist partnera a z kontekstu rozdania (licytacji) wiadomo że kluczowa informacja to jest ilość kart w kolorze wistu. Wtedy z parzystej (od początku) małą a nieparzystej (od początku) dużą. NP. Mamy A83- bijemy asem i odwracamy ósemką, mamy A8753- bijemy asem i odwracamy siódemką, mamy A875- bijemy asem i odwracamy piątką (tak jak byśmy dawali ilościówkę).
2) Zabiliśmy figurą wist partnera a sytuacja jest nieokreślona (niejasna) najczęściej pokazujemy kolor w którym posiadamy wartości (lawintal powrotny). To wtedy z trzech i więcej kart najstarsza pokazuje wartości w starszym a mniejsza w młodszym. Jeśli informacja dotyczy tylko jednego koloru, to starsza sugeruje brak wartości, a mniejsza ich posiadanie.
Podbijanie druga ręka
Zawsze może być singiel, jeśli kilka kart to:
kładziemy asa - Ax(..) albo ADW(..) albo AW10(..)
kładziemy króla - KDx(..) albo tylko Kx(..) lub AK(..)
kładziemy damę - DW10(..) , DWx(..) , Dx (sugerujemy brak króla) ale także z AKD(..)
kładziemy waleta - Wx (DRUGI Walet)
kładziemy dziesiątkę - W10x(..) albo KW10(..), AW10(..)
kładziemy dziewiątkę – zwykła ilościówka albo 109(..)
Podbijanie trzecia ręka
Zawsze może być singiel, jeśli kilka kart to:
bijemy asem - Ax(..) albo ADW(..) albo AW10(..)
bijemy królem - Kx(..) lub AK(..)
bijemy damą – Dx(..) albo KD(..) albo AKD(..) czasami z ADx
bijemy waletem - Wx albo DWx(..) albo KDW(..) też z DW10(..) na pierwszym wiście
bijemy dziesiątką - DW10(..) albo KW10(..) albo AW10(..)
bijemy dziewiątką – zwykła ilościówka albo 109(..) albo F109(..)